Συνεντεύξεις

Πώς η EuroLeague έγινε... πραγματικότητα στο NBA 2K: Ο Shuajota «αποκαλύπτεται» στο OnlyPao!

Ο «μάγος» Shuajota είναι ο δημιουργός που τοποθέτησε τη EuroLeague στο NBA 2K και την έκανε να μοιάζει πιο ρεαλιστική από ποτέ. Ο ίδιος μίλησε στο OnlyPao για τις λεπτομέρειες του project, ενώ αναφέρθηκε στον Παναθηναϊκό και το επερχόμενο Final Four. 

Ο «μάγος» Shuajota είναι ο δημιουργός που τοποθέτησε τη EuroLeague στο NBA 2K και την έκανε να μοιάζει πιο ρεαλιστική από ποτέ. Ο ίδιος μίλησε στο OnlyPao για τις λεπτομέρειες του project, ενώ αναφέρθηκε στον Παναθηναϊκό και το επερχόμενο Final Four. 

Γιώργος Καπουκάκης
Γιώργος Καπουκάκης
15 Απριλίου 2026 - 18:06
15/04/2026 - 18:06
panathinaikos-shuajota-euroleague.jpg

Το gaming μπήκε για τα καλά στη ζωή των ανθρώπων προς το τέλος του προηγούμενου αιώνα και σε χρόνο... dt, μετατράπηκε σε αγαπημένη συνήθεια των μικρών παιδιών, αλλά και όχι μόνο. Το γεγονός ότι μέσω μίας μικρής ηλεκτρονικής συσκευής, ο καθένας μπορούσε να προσομοιώσει γεγονότα, πρόσωπα και καταστάσεις φάνταζε ως κάτι το «μαγικό». Πλέον, τέτοιου είδους παιχνίδια αποτελούν μία μορφή... νοσταλγίας για τους ανθρώπους που μεγάλωσαν στη δεκαετία του '90 και - κυρίως - του '00. 

Στις μέρες μας, που η τεχνολογία έχει περάσει σε άλλο επίπεδο και όλα έχουν γίνει άκρως ρεαλιστικά, το gaming δεν θα μπορούσε να απουσιάζει απ' όλο αυτό. Εστιάζοντας στα αθλητικά παιχνίδια, αυτό που καταλαβαίνει κανείς είναι ότι πλέον οι gamers έχουν τη δυνατότητα να μπαίνουν σε έναν κόσμο που... θυμίζει κάτι από την πραγματική ζωή και να παίζουν με τους αγαπημένους τους ποδοσφαιριστές, μπασκετμπολίστες σε διάφορα modes

Το NBA2K, η EuroLeague και ο «μάγος» Shuajota

Σε αυτό το πλαίσιο, πιθανότατα το NBA 2K βρίσκεται ανάμεσα στα κορυφαία παιχνίδια, αναφορικά με τον ρεαλισμό του και τα κορυφαία γραφικά του. Ο καθένας που λατρεύει τον «μαγικό» κόσμο του NBA... ερωτεύεται το σχετικό παιχνίδι και δύσκολα το αποχωρίζεται. Ωστόσο, εδώ και αρκετά χρόνια κάτι λείπει από το NBA 2K: η EuroLeague. Σε παλαιότερα παιχνίδια, η κορυφαία ευρωπαϊκή διοργάνωση ήταν εκεί, ωστόσο απουσιάζει εδώ και εννέα χρόνια (από το 2017)

Πάντως, η... ευελιξία του παιχνιδιού παρέχει το δικαίωμα στους παίκτες να παίξουν - με κάποιο τρόπο - αναμετρήσεις της EuroLeague και γι' αυτό εργάζονται πολλοί 3D σχεδιαστές, οι οποίοι αφενός κάνουν το χόμπι τους και αφετέρου δίνουν το πράσινο φως στο κοινό να κάνει το «όνειρο» της διοργάνωσης - αναφορικά με το NBA 2K - πραγματικότητα! 

Από την πλευρά του, ο ψηφιακός δημιουργός/σχεδιαστής Shuajota (Άντριαν Κανιάδα) έχει... τερματίσει το project του με το NBA 2K και τη EuroLeague και τις τελευταίες ημέρες ο ρεαλισμός που υπάρχει στη νέα έκδοση του παιχνιδιού έχει γίνει viral! Πρόσωπα παικτών, φανέλες ομάδων, τα γήπεδα ακριβώς όπως είναι, τα παρκέ και οι σχετικές διαφημίσεις, αλλά ακόμα και ολοκαίνουρια μενού, που αφορούν τη EuroLeague. Όλα είναι εκεί! 

Και για να επικεντρωθούμε στον Παναθηναϊκό, ο Shuajota και οι συνεργάτες του δημιούργησαν και τις πέντε φετινές φανέλες του «Επτάστερου», ενώ στο «Telekom Center Athens» πρόσθεσαν όλα τα λάβαρα που αφορούν τους τίτλους του «Τριφυλλιού», τη στιγμή που δέος προκαλούν οι εικόνες των Παύλου και Θανάση Γιαννακόπουλου

Το ΟΑΚΑ στο NBA 2L.

Αποκαλύφθηκε... στο OnlyPao ο Shuajota 

O Shuajota, που έχει κάνει «μαγική» δουλειά και έχει χαροποιήσει χιλιάδες gamers και μικρά παιδιά, μίλησε στο OnlyPao και μοιράστηκε τον τρόπο με τον οποίο εργάζεται για να βγει αυτό το θαυμάσιο αποτέλεσμα. 

Μεταξύ άλλων, αναφέρθηκε στο project του Παναθηναϊκού και του glass floor το οποίο πρόσθεσε σε αυτό, την ώρα που έκανε και τη δική του πρόβλέψη για το φετινό Final Four της EuroLeague που θα διεξαχθεί στην Αθήνα. 

Αναλυτικά όσα ανέφερε ο Shuajota:

-Όλοι σε γνωρίζουν ως Shuajota, ωστόσο θα θέλαμε να μας... υπενθυμίσεις και το πραγματικό σου όνομα. Από εκεί και πέρα, τι σε έκανε να ασχοληθείς με αυτή την τέχνη;

«Στα κοινωνικά δίκτυα είμαι γνωστός ως Shuajota, αλλά το πραγματικό μου όνομα είναι Άντριαν Κανιάδα και κατάγομαι από την Ισπανία. Η τέχνη γενικά ήταν πάντα μέρος της ζωής μου, στις πρώτες μου αναμνήσεις είχα ήδη ένα μολύβι στο χέρι μου. Είναι κάτι έμφυτο, η αγάπη μου για το σχέδιο προέρχεται από τον πατέρα μου και τον παππού μου από την πλευρά του πατέρα. Είναι κάτι που τελειοποιώ με τα χρόνια. Ήθελα να το ανεβάσω σε ένα υψηλότερο επίπεδο πολυπλοκότητας στον ψηφιακό τομέα. Είναι αυτό που κάνω επαγγελματικά, αν και το modding και το editing στο NBA 2K είναι απλά ένα χόμπι για το οποίο είμαι παθιασμένος».

Ο Ναν στην έκδοση του Shuajota.

-Αυτή είναι η έκτη χρονιά που εργάζεσαι... επίσημα με αυτό το project (EuroLeague) στο NBA 2K. Από πού πηγάζει το πάθος σου για τη διοργάνωση και τι σε ωθεί να ανεβάζεις το επίπεδο κάθε χρόνο;

«Στην πραγματικότητα, άρχισα να ασχολούμαι με το modding το 2016, έχει περάσει ήδη μια δεκαετία, ο χρόνος περνάει πραγματικά γρήγορα. Το πρώτο μου έργο που σχετιζόταν με τη EuroLeague ήταν το 2017 για το NBA 2K18. Εκεί ξεκίνησαν όλα. Άρχισα να παίζω μπάσκετ όταν ήμουν μόλις τεσσάρων ετών και ήταν το άθλημα με το οποίο ερωτεύτηκα και με το οποίο παραμένω συνδεδεμένος από τότε με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Εξαιτίας αυτού, ήμουν πάντα πιστός οπαδός της ACB, της EuroLeague και του NBA. Μεγάλωσα παρακολουθώντας και θαυμάζοντας σπουδαίους παίκτες από τη χώρα μου, όπως ο Πάου Γκασόλ, ο Ρούντι Φερνάντες, ο Ρίκι Ρούμπιο, ο Σέρχιο Γιουλ, μεταξύ πολλών άλλων. Έτσι, συνδυάζοντας το πάθος μου για την τέχνη, το 3D design και το μπάσκετ, πάντα ήθελα να αναπαραστήσω το ευρωπαϊκό μπάσκετ με τον πιο ρεαλιστικό τρόπο, κάτι που δεν έχει ποτέ αποδοθεί πιστά στα βιντεοπαιχνίδια. Είμαι πολύ τελειομανής και απαιτητικός με τον εαυτό μου, οπότε κάθε χρόνο το αντιμετωπίζω ως μια νέα ευκαιρία να βελτιωθώ και να προχωρήσω ακόμα πιο μακριά»

-Για να είναι έτοιμη η κάθε έκδοση που βγαίνει μια φορά τον χρόνο, πότε συνήθως αρχίζεις να δουλεύεις για την επόμενη;

«Γενικά, ένα έργο όπως αυτό απαιτεί πολλούς μήνες, επειδή είναι κάτι πραγματικά τεράστιο: η δημιουργία βάσης δεδομένων, προσώπων, εμφανίσεων, γηπέδων, είναι ειλικρινά ένας τεράστιος όγκος εργασίας. Έτσι, συνήθως αρχίζω αμέσως μόλις η 2K κυκλοφορήσει την ετήσια έκδοση».

-Ποια είναι η σειρά της δουλειάς σχετικά με το project; Ξεκινάτε με το σχεδιασμό των εμφανίσεων και μετά προχωράτε στα γήπεδα, τους οπαδούς κ.λπ. για παράδειγμα;

«Συνήθως ξεκινώ από τα βασικά, δηλαδή τη βάση δεδομένων, δημιουργώντας τον κατάλογο με όλες τις βασικές πληροφορίες για τις ομάδες και τους παίκτες. Ευτυχώς, είχα τη βοήθεια τριών φίλων, γιατί χωρίς αυτούς αυτό δεν θα ήταν δυνατό, καθώς δεν μπορώ να αφιερώσω τόσες πολλές ώρες σε όλα μόνος μου. Ο Νίκος, γνωστός στα κοινωνικά δίκτυα ως sianman, και ο Jaime, γνωστός ως VdeVasallo, βοήθησαν με τη βάση δεδομένων. Εντωμεταξύ, ο Jovan, γνωστός ως jovankezzz, βοήθησε κυρίως με τις φανέλες και τα γήπεδα, κάτι που μου επέτρεψε να επικεντρωθώ σε άλλες πτυχές. Αυτό περιλαμβάνει πιο σύνθετες πτυχές της βάσης δεδομένων, οι οποίες είναι απαραίτητες για να λειτουργούν όλα σωστά, όπως οι ταυτότητες, οι πληροφορίες για τις ομάδες και τους παίκτες, η δομή του πρωταθλήματος και ειδικά αυτό που μου αρέσει περισσότερο: η δημιουργία τρισδιάστατων απεικονίσεων για την ανάπτυξη ρεαλιστικών ψηφιακών προσώπων για παίκτες και προπονητές. Αυτή είναι μακράν η πιο σύνθετη και χρονοβόρα διαδικασία, καθώς κάθε λεπτομέρεια σχεδιάζεται από το μηδέν με το χέρι, απαιτώντας συχνά αρκετές ημέρες εργασίας για κάθε παίκτη. Δεν θέλω επίσης να ξεχάσω τους Sinclair και DaveNax, οι οποίοι με έχουν βοηθήσει σε άλλες πτυχές που προσδίδουν μεγάλη αξία στο έργο».

-Πώς αποφασίζεις ποιες πινελιές θα προσθέσεις σε κάθε έκδοση και ποιο μέρος του έργου σου έχει αποδειχθεί το πιο απαιτητικό όλα αυτά τα χρόνια;

«Η επεξεργασία του NBA 2K στο επίπεδο που το κάνω δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση και εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τους περιορισμούς που υπάρχουν κάθε χρόνο. Στις πιο πρόσφατες εκδόσεις, καθώς το παιχνίδι γίνεται όλο και πιο ρεαλιστικό, όλα είναι πολύ πιο περίπλοκα: οι μορφές αρχείων, ο τρόπος λειτουργίας τους κ.λπ. Αλλά το πιο δύσκολο μέρος ήταν πάντα αυτό για το οποίο νιώθω τον μεγαλύτερο ενθουσιασμό: η δημιουργία προσώπων για τους παίκτες. Θεωρώ ότι αυτό είναι το πιο δύσκολο μέρος του modding. Το να αναδημιουργείς με το χέρι το σχήμα του κεφαλιού ενός παίκτη και να το κάνεις να μοιάζει με το πραγματικό του αντίστοιχο είναι πάντα μια απίστευτη και ικανοποιητική εμπειρία όταν βλέπεις ότι το αποτέλεσμα είναι καλό»

-Οι άνθρωποι της 2K παρακολουθούν τη δουλειά σου και είμαι σίγουρος ότι έχουν εντυπωσιαστεί. Ταυτόχρονα, η EuroLeague απουσιάζει από το παιχνίδι εδώ και πολλά χρόνια (τουλάχιστον με επίσημο τρόπο). Σου έχει γίνει κάποια πρόταση ή υπάρχει κάποια συζήτηση για την επίσημη επανένταξη της διοργάνωσης με εσένα να ηγείσαι του έργου; Και αν όχι, τι γνώμη έχεις για την ιδέα;

«Δεν έχω καμία πληροφορία σχετικά με αυτό, αλλά θα ήταν υπέροχα νέα αν η 2K αποφάσιζε να την επαναφέρει κάποια στιγμή, και θα ήταν ένα έργο στο οποίο θα ήθελα πολύ να συμμετάσχω. Η 2K με γνωρίζει και είναι ενήμερη για το τι κάνω, οπότε ποιος ξέρει, ελπίζω αυτό να γίνει πραγματικότητα στο εγγύς μέλλον. Είμαι σίγουρος ότι θα ήταν μια προσθήκη που θα λάτρευαν οι οπαδοί της 2K στην Ευρώπη, αρκεί το τελικό αποτέλεσμα να ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των παικτών»

-Ας επικεντρωθούμε λίγο στον Παναθηναϊκό: Η εικόνα στο ΟΑΚΑ με τα πανό και τους αδελφούς Γιαννακόπουλους γέμισε πολλούς με δέος και χαρά. Πες μας λίγο πιο συγκεκριμένα για το κομμάτι της δουλειάς σου που αφορά τον Παναθηναϊκό και αν το θεωρείς το αγαπημένο σου (έργο) λόγω του glass floor...

«Ο Παναθηναϊκός είναι η... επιτομή αυτής της διοργάνωσης. Και ως εκ τούτου, είναι μια ομάδα που πάντα μου άρεσε, όπως και πολλοί από τους παίκτες που έχουν γράψει ιστορία στον σύλλογο, όπως ο Δημήτρης Διαμαντίδης, ο Βασίλης Σπανούλης ή ο Σαρούνας Γιασικέβιτσιους, αλλά και οι σημερινοί εξαιρετικά ταλαντούχοι παίκτες όπως ο Κέντρικ Ναν και ο Νάιτζελ Χέιζ - Ντέιβις. Έτσι, το να έχω αυτόν τον σύλλογο στο έργο μου, με αυτό το νέο glass floor είναι πάντα κάτι πραγματικά ωραίο».

-Πότε ξεκίνησες να παρακολουθείς τη EuroLeague και ποια είναι η πρόβλεψή σου για το φετινό Final Four; 

«Παρακολουθώ την Ευρωλίγκα κάθε χρόνο από τότε που ήμουν παιδί, σήμερα μάλιστα περισσότερο από την ACB. Βρίσκω το νέο φορμάτ πραγματικά ενδιαφέρον, και το ευρωπαϊκό μπάσκετ φτάνει σε όλο και υψηλότερο επίπεδο. Ειλικρινά, μου αρέσει η Ευρωλίγκα πολύ περισσότερο από το NBA. Ως οπαδός της Ρεάλ Μαδρίτης, ελπίζω να κατακτήσει τον τίτλο φέτος, αν και δεν είναι καθόλου εύκολο. Πιστεύω ότι ο Ολυμπιακός βρίσκεται σε απίστευτο επίπεδο. Οι τέσσερις ομάδες που θεωρώ φαβορί είναι ο Ολυμπιακός, η Ρεάλ Μαδρίτης, η Φενέρμπαχτσε, και αν και ο Παναθηναϊκός μπορεί να μην τερματίσει την κανονική περίοδο στις πρώτες τέσσερις θέσεις, δεν πρέπει να τον παραβλέπουμε, θα ήταν η τέταρτη ομάδα που θα έβαζα στη λίστα μου».

-Τι γνώμη έχεις για τον φετινό Παναθηναϊκό και ποιος είναι ο αγαπημένος σου παίκτης στο ευρωπαϊκό μπάσκετ;

«Πιστεύω ότι, ακόμα κι αν δεν βρίσκονται σε πολύ υψηλή θέση στη βαθμολογία (σ.σ. ο Παναθηναϊκός) της κανονικής περιόδου, παραμένουν ένα από τα φαβορί για την κατάκτηση του τίτλου, ειδικά με το επιπλέον κίνητρο ότι το Final Four θα διεξαχθεί στην Αθήνα. Δεν έχω πραγματικά έναν μοναδικό αγαπημένο παίκτη, υπάρχουν πολλοί που μου αρέσουν, αλλά αυτή τη στιγμή, αν έπρεπε να πω ότι νιώθω μια ιδιαίτερη σύνδεση με κάποιον, αυτός θα ήταν ο Σέρχιο Γιουλ. Αντιπροσωπεύει εκείνη τη νοοτροπία νικητή από την Ισπανία με την οποία μεγάλωσα και που έχει φέρει τόση χαρά στη χώρα μου τα τελευταία χρόνια. Επίσης, ο Ρούντι Φερνάντες ήταν ένας από τους αγαπημένους μου παίκτες».

*Η σχετική έκδοση ονομάζεται PCBasket 2K26 και αφορά μόνο ηλεκτρονικούς υπολογιστές. 

Σχόλια 0
Πρέπει να συνδεθείτε για να μπορέσετε να σχολιάσετε!